Ciberseguridad Edu-entretenida es un proyecto que busca construir un curso virtual gamificado para sensibilizar y actualizar conceptos sobre Ciberseguridad de una forma entretenida a una población de 4.000 personas. Los beneficiarios del curso, los podrá aportar la empresa patrocinadora entre sus colaboradores, clientes o alumnos de algunas instituciones educativas. Adicionalmente, la empresa patrocinadora logrará entre otras: posicionamiento de marca, promoción de sus productos o servicios, incluir preguntas propias en cualquier lugar del contenido para recolectar métricas e investigar el nivel de conocimiento que tiene la audiencia sobre todos los temas tratados. Nota: Una vez culminado el proyecto, la empresa patrocinadora podrá ampliar considerablemente la población capacitada con costos de operación marginales.
Apoyados en la gamificación, es decir mediante diferentes retos lúdicos (algunas de ellos son: encuentre las amenazas en el correo recibido, identifique llamadas telefónicas sospechosas, detecte el peligro en el mensaje recibido, ruletas con trivias, videos interactivos, etc.) se logrará capturar el interés y la atención de los participantes, mejorando así la efectividad del programa.
Con el uso de la plataforma de gamificación Xmarty, desarrollo 100% colombiano, esperamos lograr una participación superior al 90%, ya que, en su trayectoria y en empresas como Porvenir, con una nómina de 3,000 colaboradores, se han logrado participaciones superiores al 95% en cursos similares.
¿Por qué educar sobre Ciberseguridad?: Según un estudio reciente, en Colombia los delitos del cibercrimen (robos, secuestro o alteración de la información) crecieron 107% entre 2019 y 2021. Por lo anterior, dice el estudio que se debe generar una cultura de prevención donde el usuario final es el principal protagonista.
✔ Resumen del proyecto
Ciberseguridad Edu-entretenida es un proyecto que busca construir un curso virtual gamificado para sensibilizar y actualizar conceptos sobre Ciberseguridad de una forma entretenida a una población de 4.000 personas. Los beneficiarios del curso, los podrá aportar la empresa patrocinadora entre sus colaboradores, clientes o alumnos de algunas instituciones educativas. Adicionalmente, la empresa patrocinadora logrará entre otras: posicionamiento de marca, promoción de sus productos o servicios, incluir preguntas propias en cualquier lugar del contenido para recolectar métricas e investigar el nivel de conocimiento que tiene la audiencia sobre todos los temas tratados. Nota: Una vez culminado el proyecto, la empresa patrocinadora podrá ampliar considerablemente la población capacitada con costos de operación marginales.
Apoyados en la gamificación, es decir mediante diferentes retos lúdicos (algunas de ellos son: encuentre las amenazas en el correo recibido, identifique llamadas telefónicas sospechosas, detecte el peligro en el mensaje recibido, ruletas con trivias, videos interactivos, etc.) se logrará capturar el interés y la atención de los participantes, mejorando así la efectividad del programa.
Con el uso de la plataforma de gamificación Xmarty, desarrollo 100% colombiano, esperamos lograr una participación superior al 90%, ya que, en su trayectoria y en empresas como Porvenir, con una nómina de 3,000 colaboradores, se han logrado participaciones superiores al 95% en cursos similares.
¿Por qué educar sobre Ciberseguridad?: Según un estudio reciente, en Colombia los delitos del cibercrimen (robos, secuestro o alteración de la información) crecieron 107% entre 2019 y 2021. Por lo anterior, dice el estudio que se debe generar una cultura de prevención donde el usuario final es el principal protagonista.
✔ Sector / Mercado:
Buscamos empresas que puedan ofrecer el curso a más de 4,000 participantes, entre colaboradores, clientes, colegios entre otros.
✔El titular
Misión Marka es una agencia digital que estructura, diseña y produce contenidos digitales creativos. Integramos producción audiovisual, animación digital, gamificación virtual y otras creaciones innovadoras para apoyar el sector de educación y empresarial.
✔ ¿Justificación?
Los ataques cibernéticos evolucionan constantemente, por lo tanto, es necesario mantener actualizados a los colaboradores, clientes o algún sector de la población para minimizar los riesgos, ya que el usuario es el auténtico protagonista en el entorno virtual.
✔Solución
Retar virtualmente y en formato gamificado a los participantes del curso para que descubran, de una forma entretenida, qué tan actualizados se encuentran con las amenazas virtuales recientes. Además, recibirán retroalimentación en tiempo real sobre aquellos desafíos mal diligenciados.
✔ Propuesta de valor
La gamificación ha demostrado disminuir las tasas de deserción en la formación virtual, ya que motiva el interés por cubrir todo el contenido.
Por otro lado, la empresa patrocinadora podrá obtener y consultar todas las métricas recibidas durante la actividad del curso. Además, podrá incluir en cualquier parte del contenido mensajes o preguntas propias de su empresa.
Nuestro aliado, Creamos Informática SAS, propietario de la plataforma Xmarty, cuenta con vasta experiencia en el montaje de contenidos virtuales y lúdicos y con altos índices de participación y efectividad. Algunos de sus clientes son: Porvenir, Great Place to Work®, El Espectador, etc.
✔ ¿El proyecto genera ingresos?
Durante la etapa de desarrollo y divulgación del curso para la audiencia propuesta, no se podrán generar ingresos, pero una vez culminada esta etapa, la empresa patrocinadora podrá comercializar en conjunto con Misión Marka el curso virtual en el mercado nacional o internacional.
✔Resultados e impactos
Por un lado, el curso permitirá transferir conocimiento de una forma innovadora y entretenida. Por otro lado, los participantes descubrirán que tan actualizados se encuentran en materia de Ciberseguridad. Y además, la empresa patrocinadora podrá medir el nivel de conocimiento que tenía la audiencia sobre todos los temas tratados.
✔ Sector / Mercado:
Buscamos empresas que puedan ofrecer el curso a más de 4,000 participantes, entre colaboradores, clientes, colegios entre otros.
✔El titular
Misión Marka es una agencia digital que estructura, diseña y produce contenidos digitales creativos. Integramos producción audiovisual, animación digital, gamificación virtual y otras creaciones innovadoras para apoyar el sector de educación y empresarial.
✔ ¿Justificación?
Los ataques cibernéticos evolucionan constantemente, por lo tanto, es necesario mantener actualizados a los colaboradores, clientes o algún sector de la población para minimizar los riesgos, ya que el usuario es el auténtico protagonista en el entorno virtual.
✔Solución
Retar virtualmente y en formato gamificado a los participantes del curso para que descubran, de una forma entretenida, qué tan actualizados se encuentran con las amenazas virtuales recientes. Además, recibirán retroalimentación en tiempo real sobre aquellos desafíos mal diligenciados.
✔ Propuesta de valor
La gamificación ha demostrado disminuir las tasas de deserción en la formación virtual, ya que motiva el interés por cubrir todo el contenido.
Por otro lado, la empresa patrocinadora podrá obtener y consultar todas las métricas recibidas durante la actividad del curso. Además, podrá incluir en cualquier parte del contenido mensajes o preguntas propias de su empresa.
Nuestro aliado, Creamos Informática SAS, propietario de la plataforma Xmarty, cuenta con vasta experiencia en el montaje de contenidos virtuales y lúdicos y con altos índices de participación y efectividad. Algunos de sus clientes son: Porvenir, Great Place to Work®, El Espectador, etc.
✔ ¿El proyecto genera ingresos?
Durante la etapa de desarrollo y divulgación del curso para la audiencia propuesta, no se podrán generar ingresos, pero una vez culminada esta etapa, la empresa patrocinadora podrá comercializar en conjunto con Misión Marka el curso virtual en el mercado nacional o internacional.
✔Resultados e impactos
Por un lado, el curso permitirá transferir conocimiento de una forma innovadora y entretenida. Por otro lado, los participantes descubrirán que tan actualizados se encuentran en materia de Ciberseguridad. Y además, la empresa patrocinadora podrá medir el nivel de conocimiento que tenía la audiencia sobre todos los temas tratados.
✔ Objetivos de Desarrollo Sostenible (ODS)
Educación de calidad: Promueve oportunidades de aprendizaje y el impacto transversal en otros ODS, al impulsar el uso seguro de las tecnologías de información.
Industria, Innovación e Infraestructura: contribuye al desarrollo competitivo de la empresa y la sociedad, aportando en preparación del uso responsable y seguro de las tecnologías de información. Apoya el crecimiento de la empresa patrocinadora, al incorporar elementos de marketing según el interés particular.
✔ Objetivos de Desarrollo Sostenible (ODS)
Educación de calidad: Promueve oportunidades de aprendizaje y el impacto transversal en otros ODS, al impulsar el uso seguro de las tecnologías de información.
Industria, Innovación e Infraestructura: contribuye al desarrollo competitivo de la empresa y la sociedad, aportando en preparación del uso responsable y seguro de las tecnologías de información. Apoya el crecimiento de la empresa patrocinadora, al incorporar elementos de marketing según el interés particular.
✔ Inversión y proyecciones
Valor total del proyecto: $549.263.158
Aportes solicitados en donación: $477.263.157
✔ Inversión y proyecciones
Valor total del proyecto: $549.263.158
Aportes solicitados en donación: $477.263.157
Presentación Proyecto
¿Qué hace usted para protegerse del acceso no autorizado a su cuenta bancaria?
¿A sus redes sociales? ¿A su computador personal?
¿Qué tanto conoce las estrategias actuales que usan para acceso no autorizado a sus dispositivos e información?
¿Es esto importante para usted y su empresa?
Presentación Proyecto
¿Qué hace usted para protegerse del acceso no autorizado a su cuenta bancaria?
¿A sus redes sociales? ¿A su computador personal?
¿Qué tanto conoce las estrategias actuales que usan para acceso no autorizado a sus dispositivos e información?
¿Es esto importante para usted y su empresa?
Una novedosa herramienta digital a su servicio
Xmarty® es un Sistema de Gestión de Contenidos que permite
implementar innovadoras campañas de comunicación e investigación
mediante estrategias lúdicas.
Su principal fortaleza es que, simultáneamente, tiene la capacidad de
divulgar o capacitar mientras captura y mide la participación del público objetivo. Xmarty® es comunicación en doble vía.
Una novedosa herramienta digital a su servicio
Xmarty® es un Sistema de Gestión de Contenidos que permite
implementar innovadoras campañas de comunicación e investigación
mediante estrategias lúdicas.
Su principal fortaleza es que, simultáneamente, tiene la capacidad de
divulgar o capacitar mientras captura y mide la participación del público objetivo. Xmarty® es comunicación en doble vía.
La Corporación Colombia Crea Talento, CoCrea,
certifica que el proyecto.
Ciberseguridad Edu-entretenida
fue postulado a la Convocatoria CoCrea 2022, evaluado según los criterios
indicados en los términos de referencia y obtuvo un puntaje mayor
a 80/100 puntos, por lo que cumplió con todos los requisitos
y condiciones para ser considerado un
PROYECTO APROBADO
según lo estipulado en el artículo 180 de la Ley 1955 de 2019,
y demás normas relacionadas.
Al ser un proyecto APROBADO por la convocatoria,
los aportantes que inviertan o donen en su proyecto recibirán
un Certificado de Inversión o Donación, CID, emitido por el Ministerio de Cultura,
que les permitirá deducir de la base gravable de su declaración de renta
el 165% del valor invertido o donado.
TITULAR DEL PROYECTO
Misión Marka
La Corporación Colombia Crea Talento, CoCrea,
certifica que el proyecto.
Ciberseguridad Edu-entretenida
fue postulado a la Convocatoria CoCrea 2022, evaluado según los criterios
indicados en los términos de referencia y obtuvo un puntaje mayor
a 80/100 puntos, por lo que cumplió con todos los requisitos
y condiciones para ser considerado un
PROYECTO APROBADO
según lo estipulado en el artículo 180 de la Ley 1955 de 2019,
y demás normas relacionadas.
Al ser un proyecto APROBADO por la convocatoria,
los aportantes que inviertan o donen en su proyecto recibirán
un Certificado de Inversión o Donación, CID, emitido por el Ministerio de Cultura,
que les permitirá deducir de la base gravable de su declaración de renta
el 165% del valor invertido o donado.