Impulsando Liderazgo

Contenido virtual gamificado para fortalecer en los participantes habilidades de liderazgo de la mano de los expertos.

Impulsando Liderazgo

Contenido virtual gamificado para fortalecer en los participantes habilidades de liderazgo de la mano de los expertos.

✔ Resumen del proyecto

Impulsando Liderazgo es un proyecto que busca construir un curso virtual gamificado para promover de una forma entretenida el proceso de desarrollo personal mediante el fortalecimiento de habilidades de liderazgo a una población de 4.000 personas. Los beneficiarios del curso, los podrá aportar la empresa patrocinadora entre sus colaboradores, clientes o alumnos de algunas instituciones educativas. Adicionalmente, la empresa patrocinadora logrará entre otras: posicionamiento de marca, promoción de sus productos o servicios, incluir preguntas propias en cualquier lugar del contenido para recolectar métricas e investigar el nivel de conocimiento que tiene la audiencia sobre todos los temas tratados. Nota: Una vez culminado el proyecto, la empresa patrocinadora podrá ampliar considerablemente la población capacitada con costos de operación marginales.

Teniendo en cuenta que Misión Marka tiene una alianza con “Global Leadership Network”, incluiremos en el curso, material audiovisual exclusivo para llevar al participante por un proceso interno de reflexión, mientras va explorando de una forma lúdica y entretenida sus propias habilidades. Los beneficiarios del curso se inspirarán con las enseñanzas de expertos de talla mundial, como Marcus Buckingham, Chris McChesney, John Maxwell y Sheila Heen entre otros. Global Leadership Network es una organización internacional dedicada a desarrollar el liderazgo a través de conferencias inspiracionales y cuyo evento principal “La Cumbre Global de Liderazgo” se realiza en más de 110 países. La construcción del guion estará a cargo de un experto pedagogo para crear un proceso enriquecedor y entretenido para los participantes.

Con el uso de la plataforma de gamificación Xmarty, desarrollo 100% colombiano, esperamos lograr una participación superior al 90%, ya que, en su trayectoria y en empresas como Porvenir, con una nómina de 3,000 colaboradores, se han logrado participaciones superiores al 95% en cursos similares.

✔ Resumen del proyecto

Impulsando Liderazgo es un proyecto que busca construir un curso virtual gamificado para promover de una forma entretenida el proceso de desarrollo personal mediante el fortalecimiento de habilidades de liderazgo a una población de 4.000 personas. Los beneficiarios del curso, los podrá aportar la empresa patrocinadora entre sus colaboradores, clientes o alumnos de algunas instituciones educativas. Adicionalmente, la empresa patrocinadora logrará entre otras: posicionamiento de marca, promoción de sus productos o servicios, incluir preguntas propias en cualquier lugar del contenido para recolectar métricas e investigar el nivel de conocimiento que tiene la audiencia sobre todos los temas tratados. Nota: Una vez culminado el proyecto, la empresa patrocinadora podrá ampliar considerablemente la población capacitada con costos de operación marginales.

Teniendo en cuenta que Misión Marka tiene una alianza con “Global Leadership Network”, incluiremos en el curso, material audiovisual exclusivo para llevar al participante por un proceso interno de reflexión, mientras va explorando de una forma lúdica y entretenida sus propias habilidades. Los beneficiarios del curso se inspirarán con las enseñanzas de expertos de talla mundial, como Marcus Buckingham, Chris McChesney, John Maxwell y Sheila Heen entre otros. Global Leadership Network es una organización internacional dedicada a desarrollar el liderazgo a través de conferencias inspiracionales y cuyo evento principal “La Cumbre Global de Liderazgo” se realiza en más de 110 países. La construcción del guion estará a cargo de un experto pedagogo para crear un proceso enriquecedor y entretenido para los participantes.

Con el uso de la plataforma de gamificación Xmarty, desarrollo 100% colombiano, esperamos lograr una participación superior al 90%, ya que, en su trayectoria y en empresas como Porvenir, con una nómina de 3,000 colaboradores, se han logrado participaciones superiores al 95% en cursos similares.

✔ Sector / Mercado:

Buscamos empresas que puedan ofrecer el curso a más de 4,000 participantes, entre sus colaboradores, clientes, universidades o colegios entre otros.

✔ Trayectoria:

El equipo directivo cuenta con más de 20 años de trayectoria en diseño y producción de contenidos.

✔El titular

Misión Marka es una agencia de marketing digital que estructura, diseña y produce contenidos digitales creativos. Integramos producción audiovisual, animación digital, gamificación virtual y otras creaciones innovadoras para apoyar el sector de educación y empresarial.

✔ ¿Justificación?

Creemos que es posible ver a un mundo en donde las organizaciones son transformadas por un buen liderazgo, las empresas trabajan para el bien y los líderes tienen una visión grandiosa para traer cambios increíbles. Nuestro deseo es ayudar a mujeres y hombres a alcanzar su máximo potencial para impactar al mundo.

✔Solución

Retar virtualmente y en formato gamificado a los participantes del curso para motivar la reflexión sobre las habilidades y propósitos personales de una forma entretenida, y generar el interés por conferencias que inspiren al mejoramiento individual con un impacto en las comunidades cercanas.

✔ Propuesta de valor

La gamificación ha demostrado disminuir las tasas de deserción en la formación virtual, ya que motiva el interés por cubrir todo el contenido. Por otro lado, la empresa patrocinadora podrá obtener y consultar todas las métricas recibidas durante la actividad del curso. Además, podrá incluir en cualquier parte del contenido mensajes o preguntas propias de su empresa.

Nuestro aliado, Creamos Informática SAS, propietario de la plataforma Xmarty, cuenta con vasta experiencia en el montaje de contenidos virtuales y lúdicos y con altos índices de participación y efectividad. Algunos de sus clientes son: Porvenir, Great Place to Work®, El Espectador, etc.

✔ ¿El proyecto genera ingresos?

Durante la etapa de desarrollo y divulgación del curso para la audiencia propuesta, no se podrán generar ingresos, pero una vez culminada esta etapa, la empresa patrocinadora podrá comercializar en conjunto con Misión Marka el curso virtual en el mercado nacional.

✔Resultados e impactos

Por un lado, el curso permitirá transferir conocimiento de una forma innovadora y entretenida. Por otro lado, los participantes serán inspirados en su propósito y obtendrán enriquecimiento personal con elementos de auto-observación, auto-reflexión y auto-aprendizaje aprovechando referentes de alto impacto a nivel mundial. Además, la empresa patrocinadora logrará posicionamiento de marca y descubrirá el nivel de conocimiento que tenía la audiencia sobre todos los temas tratados.

✔ Sector / Mercado:

Buscamos empresas que puedan ofrecer el curso a más de 4,000 participantes, entre sus colaboradores, clientes, universidades o colegios entre otros.

✔ Trayectoria:

El equipo directivo cuenta con más de 20 años de trayectoria en diseño y producción de contenidos.

✔El titular

Misión Marka es una agencia de marketing digital que estructura, diseña y produce contenidos digitales creativos. Integramos producción audiovisual, animación digital, gamificación virtual y otras creaciones innovadoras para apoyar el sector de educación y empresarial.

✔ ¿Justificación?

Creemos que es posible ver a un mundo en donde las organizaciones son transformadas por un buen liderazgo, las empresas trabajan para el bien y los líderes tienen una visión grandiosa para traer cambios increíbles. Nuestro deseo es ayudar a mujeres y hombres a alcanzar su máximo potencial para impactar al mundo.

✔Solución

Retar virtualmente y en formato gamificado a los participantes del curso para motivar la reflexión sobre las habilidades y propósitos personales de una forma entretenida, y generar el interés por conferencias que inspiren al mejoramiento individual con un impacto en las comunidades cercanas.

✔ Propuesta de valor

La gamificación ha demostrado disminuir las tasas de deserción en la formación virtual, ya que motiva el interés por cubrir todo el contenido. Por otro lado, la empresa patrocinadora podrá obtener y consultar todas las métricas recibidas durante la actividad del curso. Además, podrá incluir en cualquier parte del contenido mensajes o preguntas propias de su empresa.

Nuestro aliado, Creamos Informática SAS, propietario de la plataforma Xmarty, cuenta con vasta experiencia en el montaje de contenidos virtuales y lúdicos y con altos índices de participación y efectividad. Algunos de sus clientes son: Porvenir, Great Place to Work®, El Espectador, etc.

✔ ¿El proyecto genera ingresos?

Durante la etapa de desarrollo y divulgación del curso para la audiencia propuesta, no se podrán generar ingresos, pero una vez culminada esta etapa, la empresa patrocinadora podrá comercializar en conjunto con Misión Marka el curso virtual en el mercado nacional.

✔Resultados e impactos

Por un lado, el curso permitirá transferir conocimiento de una forma innovadora y entretenida. Por otro lado, los participantes serán inspirados en su propósito y obtendrán enriquecimiento personal con elementos de auto-observación, auto-reflexión y auto-aprendizaje aprovechando referentes de alto impacto a nivel mundial. Además, la empresa patrocinadora logrará posicionamiento de marca y descubrirá el nivel de conocimiento que tenía la audiencia sobre todos los temas tratados.

✔ Objetivos de Desarrollo Sostenible (ODS)

Educación de calidad: Promueve oportunidades de aprendizaje y el impacto transversal en otros ODS, al impulsar el liderazgo. Contribuye al desarrollo competitivo de la empresa y la sociedad, al inspirar y equipar un liderazgo de primer nivel que provoque la transformación. Apoya el crecimiento de la empresa patrocinadora, al incorporar elementos de marketing según el interés particular.

✔ Objetivos de Desarrollo Sostenible (ODS)

Educación de calidad: Promueve oportunidades de aprendizaje y el impacto transversal en otros ODS, al impulsar el liderazgo. Contribuye al desarrollo competitivo de la empresa y la sociedad, al inspirar y equipar un liderazgo de primer nivel que provoque la transformación. Apoya el crecimiento de la empresa patrocinadora, al incorporar elementos de marketing según el interés particular.

✔ Inversión y proyecciones

Valor total del proyecto: $617.895.000
Aportes solicitados en donación: $545.895.000

✔ Inversión y proyecciones

Valor total del proyecto: $617.895.000
Aportes solicitados en donación: $545.895.000

Presentación Proyecto

¿Si le ofrezco un juego virtual donde pueda entretenerse e inspirarse con para mejorar su vida, le llamaría la atención participar?
¿Cómo cree que mejora la vida de una persona si fortalece su propio liderazgo?
¿Y si son 4000 personas?


Presentación Proyecto

¿Si le ofrezco un juego virtual donde pueda entretenerse e inspirarse con para mejorar su vida, le llamaría la atención participar?
¿Cómo cree que mejora la vida de una persona si fortalece su propio liderazgo?
¿Y si son 4000 personas?


Plataforma:

Jugando en nuestra plataforma, los beneficiarios aprenderá sobre liderazgo y accederán a conferencias de por personas de talla mundial sobre temas de desarrollo personal.

Plataforma:

Jugando en nuestra plataforma, los beneficiarios aprenderá sobre liderazgo y accederán a conferencias de por personas de talla mundial sobre temas de desarrollo personal.

“Impulsando Liderazgo”

Es la oportunidad que usted tiene de impactar positivamente la vida de 4000 personas… y además.
Generar posicionamiento de marca e investigación de mercados para su empresa.


“Impulsando Liderazgo”

Es la oportunidad que usted tiene de impactar positivamente la vida de 4000 personas… y además.
Generar posicionamiento de marca e investigación de mercados para su empresa.


Una novedosa herramienta digital a su servicio

Xmarty® es un Sistema de Gestión de Contenidos que permite implementar innovadoras campañas de comunicación e investigación mediante estrategias lúdicas.

Su principal fortaleza es que, simultáneamente, tiene la capacidad de divulgar o capacitar mientras captura y mide la participación del público objetivo. Xmarty® es comunicación en doble vía.

Una novedosa herramienta digital a su servicio

Xmarty® es un Sistema de Gestión de Contenidos que permite implementar innovadoras campañas de comunicación e investigación mediante estrategias lúdicas.

Su principal fortaleza es que, simultáneamente, tiene la capacidad de divulgar o capacitar mientras captura y mide la participación del público objetivo. Xmarty® es comunicación en doble vía.

Reproducir vídeo
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Beneficiarios

Población beneficiada:

4000 jóvenes y adultos

14 Empleos directos

5 Empleos indirectos

Su empresa!

Beneficiarios

Población beneficiada:

4000 jóvenes y adultos

14 Empleos directos

5 Empleos indirectos

Su empresa!

En alianza con:

En alianza con:

TITULAR DEL PROYECTO

Misión Marka

La Corporación Colombia Crea Talento, CoCrea, certifica que el proyecto.

Ciberseguridad Edu-entretenida

fue postulado a la Convocatoria CoCrea 2022, evaluado según los criterios indicados en los términos de referencia y obtuvo un puntaje mayor a 80/100 puntos, por lo que cumplió con todos los requisitos y condiciones para ser considerado un

PROYECTO APROBADO

según lo estipulado en el artículo 180 de la Ley 1955 de 2019, y demás normas relacionadas. Al ser un proyecto APROBADO por la convocatoria, los aportantes que inviertan o donen en su proyecto recibirán un Certificado de Inversión o Donación, CID, emitido por el Ministerio de Cultura, que les permitirá deducir de la base gravable de su declaración de renta el 165% del valor invertido o donado.

TITULAR DEL PROYECTO

Misión Marka

La Corporación Colombia Crea Talento, CoCrea, certifica que el proyecto.

Ciberseguridad Edu-entretenida

fue postulado a la Convocatoria CoCrea 2022, evaluado según los criterios indicados en los términos de referencia y obtuvo un puntaje mayor a 80/100 puntos, por lo que cumplió con todos los requisitos y condiciones para ser considerado un

PROYECTO APROBADO

según lo estipulado en el artículo 180 de la Ley 1955 de 2019, y demás normas relacionadas. Al ser un proyecto APROBADO por la convocatoria, los aportantes que inviertan o donen en su proyecto recibirán un Certificado de Inversión o Donación, CID, emitido por el Ministerio de Cultura, que les permitirá deducir de la base gravable de su declaración de renta el 165% del valor invertido o donado.